第495(1 / 2)

“曾经的纪念品,受众范围都集中在明星的粉丝上面,但追星的人,怎么都是少数。”

“现在,岿光集团悄悄的把受众影响力扩展到了对追星不兴趣的‘二次元’受众上、扩展到了游戏玩家身上。”

“基数一旦扩大,认可度知名度暴增,纪念品的收藏价值就会更上一层楼。而且这些受众,相较于明星而言,更加稳定,更加可控。”

“退一步来说,岿光集团自己家就算没有游戏,以他们的影响力和粉丝数量,随便找一家游戏厂家都可以顺利谈成联动合同。”

“这一帮消费力恐怖的群体一旦被激活,产生品牌信任,能爆发多大的购买力,你们可以想象吗?”

“……” Loading...

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